VIVIAN HÖRING

Desenvolvedora Unity e artista 3D apaixonada por criar jogos com mecânicas sólidas, código limpo e desempenho otimizado. Especializo-me na implementação de gameplay (2D & 3D), UI/tutoriais, sistemas de progressão, integração de assets 3D, e na depuração/otimização de projetos para entregar experiências suaves.
Trabalhei no desenvolvimento de Crystal Fortress, jogo lançado na Steam, onde fui responsável por programação de gameplay e QA, por exemplo: sistema de skill points, comportamento de unidades inimigas, interface, achievements entre outros. Também atuei recentemente na Dengo Filmes, desenvolvendo soluções interativas corporativas que combinam arte, software e hardware.
Tenho formação em Ciências da Computação (Anhembi Morumbi) e experiência prática com Unity, Blender, C#, testes de Unity, otimização de performance e colaboração em equipes multidisciplinares.
Fora do desenvolvimento, sou entusiasta de action-RPGs e adventure games com foco em story-telling, me inspiro em desafios de design e performance, e busco sempre atualizar meu conhecimento com novos cursos e práticas.
Experiências adicionais:
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Estágio em desenvolvimento Android (abr/2021 - jan/2023)
SiDi – Samsung, Campinas – SP
Trabalhei como desenvolvedora Android, utilizando Java e Kotlin. Durante esse período, fui responsável por realizar melhorias, implementações e solução de problemas em aplicativos desenvolvidos pelo SiDi. Na época, meu time estava concentrado na manutenção do sistema Knox da Samsung.
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Iniciação Científica em Eletrônica (dez/2018 - dez/2019)
UNESP – FAPESP, São João da Boa Vista – SP
Fui agraciada com uma bolsa de pesquisa concedida pela FAPESP, o que possibilitou a condução de estudos sobre transistores estressados com radiação. Durante esse período, tive a oportunidade de publicar dois artigos em prestigiados congressos. O primeiro foi apresentado na SBMicro, o maior congresso internacional da área de microeletrônica no Brasil. Já o segundo, que abordou uma temática destacada, recebeu uma Menção Honrosa durante o Congresso de Iniciação Científica da UNESP.
Trabalho Voluntário:
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AULAS DE FÍSICA E MATEMÁTICA (jun/2010 - ago/2018)
Vinhedo – SP
Contribuí para o aprimoramento acadêmico de estudantes de escolas públicas, lecionando aulas de matemática e física. Meu objetivo foi prepará-los de forma mais eficaz para o Exame Nacional do Ensino Médio (ENEM).
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COORDENADORA DE ESPORTES DA AAASJBV (mar/2018 - dez/2019)
UNESP, São João da Boa Vista – SP
Assumi o papel de coordenadora na área de esportes na atlética da UNESP de São João da Boa Vista. Nessa função, fui responsável por coordenar treinos, gerenciar a aquisição de materiais, planejar e executar eventos beneficentes e sociais, além de cuidar minuciosamente da logística de diversos campeonatos.
Curiosidade:
Possuo a graduação de faixa preta em Karatê (Shotokan) e fui durante 3 anos atleta de alto rendimento, obtendo êxito em diversas competições brasileiras. Além da minha trajetória como atleta, também atuei como técnica, colaborando ativamente com meu professor, na orientação durante competições e no treinamento de uma equipe composta por crianças e jovens competidores.
Habilidades:
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Programação: C#, C++
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Desenvolvimento de Jogos: Unity (2D & 3D), fundamentos de VR
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Ferramentas 3D: Blender, Unity ProBuilder 6 (design de níveis)
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Garantia de Qualidade (QA): Automação de testes, testes funcionais, relatório de bugs, análise de desempenho
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Ferramentas: Git, Jira, TestRail, Slack, Teams, Office Suite, G Suite
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Desenvolvimento Ágil: Scrum, Kanban
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Revisão & Otimização de Código: Depuração e validação de sintaxe
Educação:
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Bacharelado em Ciências da Computação
Janeiro 2021 - Julho 2024
Universidade Anhembi Morumbi, São Paulo -SP
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Engenharia eletrônica e de Telecomunicações
Janeiro 2018 - Dezembro 2020
Universidade do Estado de São Paulo (UNESP), São João da Boa Vista -SP
Cursos:
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Learn Unity Games Engine & C# By Creating A VR Space Shooter
Udemy | Novembro 2024 - Dezembro 2024
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Unity 2D Dungeon Gunner Roguelike Development Course
Udemy | Dezembro 2023 - Setembro 2024
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Complete C# Unity Game Developer 2D
Udemy | Julho 2022 - Fevereiro 2023
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Curso Desenvolvimento de Games - Java e Unity
Danki Code | Março 2020 - Maio 2021​
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The Complete Android R + Java Developer Course
Udemy | Outubro 2019 - Fevereiro 2020
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Oficina de Fabricação de Circuitos Integrados
Universidade de São Paulo | Julho 2019
Idiomas:
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Português - Nativo
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Inglês - Fluente
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Alemão - Iniciante
Hobbies:
Desde a infância, nutro uma paixão fervorosa por jogos. Meus gêneros prediletos incluem jogos de gerenciamento, estratégia, metroidvania e action-adventures. Embora eu explore uma variedade de gêneros, mantenho um encantamento constante por essa fascinante forma de arte.
Minha verdadeira paixão reside em compreender e analisar as intricadas mecânicas e características do design de jogos. Busco jogar de maneira analítica, examinando minuciosamente cada aspecto para compreender o que torna os jogos bem-sucedidos e envolventes. Este compromisso visa adquirir insights valiosos, que pretendo aplicar em meus próprios projetos de jogos no futuro.
Experiências recentes:
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Desenvolvedora de jogos (Jun/2025 - Set/2025)
Dengo Filmes, São Paulo – SP
Responsável por criar soluções personalizadas de jogos e gamificações para eventos corporativos e ativações de marca. Colaborei com uma equipe multidiciplinar para criar experiências digitais interativas
- Implementação completa de ativações de marca, desde criação do escopo até entrega final e suporte ao longo do evento
- Otimização de desempenho para garantir experiências fluidas e responsáveis
- Desenvolvimento completo de sistemas interativos que combinam software e hardware, adaptados às necessidades de cada projeto
- Integração de assets 3D aos motores de jogo, em pipelines que envolvem Blender e Substance Painter
- Mais de 15 projetos desenvolvidos completamente, envolvendo sensores RFID, tablets, smartphones, TVs touch e paineis de LED, desde jogos da memória, caça palavras, aplicativo para votação, simulação de pagamentos, apresentação interativa de centeúdos, incluindo banco de dados e captação de dados.
Encerrei a colaboração devido a um desalinhamento entre as responsabilidades prometidas durante a contratação e as atividades efetivamente atribuídas ao cargo
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Programação em desenvolvimento de jogos (Jun/2023 - Abr/2025)
Three-Point Studio, São Paulo – SP
Desenvolvimento do jogo Crystal Fortress, um tower-defense por turnos. Fui responsavel pela implementação de diversas mecânicas do jogo, UI, achievements, trailler, unity tests entre outros. Jogo desenvolvido na Unity e atualmente à venda na Steam.
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Functional Quality Assurance em Jogos (Out/2024 - Jun/2025)
Side, São Paulo – SP
Conduzo testes funcionais em um jogo AAA com mais 6 milhões de jogadores ativos. Diariamente em contado com o cliente internacional, garantindo excelência e conformidade com as necessidades de testes vindo dos desenvolvedores.
Proeficiencia com Kanban Board, Jira, Testrail, Slack, Teams e pacote Office, além de outros softwares vinculados ao cliente.
Trabalho sob regime presencial e tempo integral, com contrato de NDA.