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Desenvolvedora Unity e artista 3D apaixonada por criar jogos com mecânicas sólidas, código limpo e desempenho otimizado. Especializo-me na implementação de gameplay (2D & 3D), UI/tutoriais, sistemas de progressão, integração de assets 3D, e na depuração/otimização de projetos para entregar experiências suaves.

Trabalhei no desenvolvimento de Crystal Fortress, jogo lançado na Steam, onde fui responsável por programação de gameplay e QA, por exemplo: sistema de skill points, comportamento de unidades inimigas, interface, achievements entre outros. Também atuei recentemente na Dengo Filmes, desenvolvendo soluções interativas corporativas que combinam arte, software e hardware.

Tenho formação em Ciências da Computação (Anhembi Morumbi) e experiência prática com Unity, Blender, C#, testes de Unity, otimização de performance e colaboração em equipes multidisciplinares.

Fora do desenvolvimento, sou entusiasta de action-RPGs e adventure games com foco em story-telling, me inspiro em desafios de design e performance, e busco sempre atualizar meu conhecimento com novos cursos e práticas.

Experiências adicionais:
  • Estágio em desenvolvimento Android (abr/2021 - jan/2023)

SiDi – Samsung, Campinas – SP

Trabalhei como desenvolvedora Android, utilizando Java e Kotlin. Durante esse período, fui responsável por realizar melhorias, implementações e solução de problemas em aplicativos desenvolvidos pelo SiDi. Na época, meu time estava concentrado na manutenção do sistema Knox da Samsung.

  • Iniciação Científica em Eletrônica (dez/2018 - dez/2019)

UNESP – FAPESP, São João da Boa Vista – SP

Fui agraciada com uma bolsa de pesquisa concedida pela FAPESP, o que possibilitou a condução de estudos sobre transistores estressados com radiação. Durante esse período, tive a oportunidade de publicar dois artigos em prestigiados congressos. O primeiro foi apresentado na SBMicro, o maior congresso internacional da área de microeletrônica no Brasil. Já o segundo, que abordou uma temática destacada, recebeu uma Menção Honrosa durante o Congresso de Iniciação Científica da UNESP.

Trabalho Voluntário:

  • AULAS DE FÍSICA E MATEMÁTICA (jun/2010 - ago/2018)

Vinhedo – SP

Contribuí para o aprimoramento acadêmico de estudantes de escolas públicas, lecionando aulas de matemática e física. Meu objetivo foi prepará-los de forma mais eficaz para o Exame Nacional do Ensino Médio (ENEM).

  • COORDENADORA DE ESPORTES DA AAASJBV (mar/2018 - dez/2019)

UNESP, São João da Boa Vista – SP

Assumi o papel de coordenadora na área de esportes na atlética da UNESP de São João da Boa Vista. Nessa função, fui responsável por coordenar treinos, gerenciar a aquisição de materiais, planejar e executar eventos beneficentes e sociais, além de cuidar minuciosamente da logística de diversos campeonatos.

Curiosidade:

Possuo a graduação de faixa preta em Karatê (Shotokan) e fui durante 3 anos atleta de alto rendimento, obtendo êxito em diversas competições brasileiras. Além da minha trajetória como atleta, também atuei como técnica, colaborando ativamente com meu professor, na orientação durante competições e no treinamento de uma equipe composta por crianças e jovens competidores.

Habilidades:

  • Programação: C#, C++

  • Desenvolvimento de Jogos: Unity (2D & 3D), fundamentos de VR

  • Ferramentas 3D: Blender, Unity ProBuilder 6 (design de níveis)

  • Garantia de Qualidade (QA): Automação de testes, testes funcionais, relatório de bugs, análise de desempenho

  • Ferramentas: Git, Jira, TestRail, Slack, Teams, Office Suite, G Suite

  • Desenvolvimento Ágil: Scrum, Kanban

  • Revisão & Otimização de Código: Depuração e validação de sintaxe

Educação:

  • Bacharelado em Ciências da Computação

Janeiro 2021 - Julho 2024

Universidade Anhembi Morumbi, São Paulo -SP

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  • Engenharia eletrônica e de Telecomunicações

Janeiro 2018 - Dezembro 2020

Universidade do Estado de São Paulo (UNESP), São João da Boa Vista -SP

Cursos:

  • Learn Unity Games Engine & C# By Creating A VR Space Shooter
    Udemy | Novembro 2024 - Dezembro 2024

     

  • Unity 2D Dungeon Gunner Roguelike Development Course

Udemy | Dezembro 2023 - Setembro 2024

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  • Complete C# Unity Game Developer 2D

Udemy | Julho 2022 - Fevereiro 2023

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  • Curso Desenvolvimento de Games - Java e Unity

Danki Code | Março 2020 - Maio 2021​

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  • The Complete Android R + Java Developer Course

Udemy | Outubro 2019 - Fevereiro 2020

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  • Oficina de Fabricação de Circuitos Integrados

Universidade de São Paulo | Julho 2019

Idiomas:

  • Português - Nativo

  • Inglês - Fluente

  • Alemão - Iniciante

Hobbies:

Desde a infância, nutro uma paixão fervorosa por jogos. Meus gêneros prediletos incluem jogos de gerenciamento, estratégia, metroidvania e action-adventures. Embora eu explore uma variedade de gêneros, mantenho um encantamento constante por essa fascinante forma de arte.

Minha verdadeira paixão reside em compreender e analisar as intricadas mecânicas e características do design de jogos. Busco jogar de maneira analítica, examinando minuciosamente cada aspecto para compreender o que torna os jogos bem-sucedidos e envolventes. Este compromisso visa adquirir insights valiosos, que pretendo aplicar em meus próprios projetos de jogos no futuro.

Experiências recentes:

  • Desenvolvedora de jogos (Jun/2025 - Set/2025)

Dengo Filmes, São Paulo – SP

Responsável por criar soluções personalizadas de jogos e gamificações para eventos corporativos e ativações de marca. Colaborei com uma equipe multidiciplinar para criar experiências digitais interativas

- Implementação completa de ativações de marca, desde criação do escopo até entrega final e suporte ao longo do evento
- Otimização de desempenho para garantir experiências fluidas e responsáveis
- Desenvolvimento completo de sistemas interativos que combinam software e hardware, adaptados às necessidades de cada projeto
- Integração de assets 3D aos motores de jogo, em pipelines que envolvem Blender e Substance Painter
- Mais de 15 projetos desenvolvidos completamente, envolvendo sensores RFID, tablets, smartphones, TVs touch e paineis de LED, desde jogos da memória, caça palavras, aplicativo para votação, simulação de pagamentos, apresentação interativa de centeúdos, incluindo banco de dados e captação de dados.

Encerrei a colaboração devido a um desalinhamento entre as responsabilidades prometidas durante a contratação e as atividades efetivamente atribuídas ao cargo

  • Programação em desenvolvimento de jogos (Jun/2023 - Abr/2025)

Three-Point Studio, São Paulo – SP

Desenvolvimento do jogo Crystal Fortress, um tower-defense por turnos. Fui responsavel pela implementação de diversas mecânicas do jogo, UI, achievements, trailler, unity tests entre outros. Jogo desenvolvido na Unity e atualmente à venda na Steam.

  • Functional Quality Assurance em Jogos (Out/2024 - Jun/2025)

Side, São Paulo – SP

Conduzo testes funcionais em um jogo AAA com mais 6 milhões de jogadores ativos. Diariamente em contado com o cliente internacional, garantindo excelência e conformidade com as necessidades de testes vindo dos desenvolvedores.

Proeficiencia com Kanban Board, Jira, Testrail, Slack, Teams e pacote Office, além de outros softwares vinculados ao cliente.

Trabalho sob regime presencial e tempo integral, com contrato de NDA.

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