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Portifólio

Bem-vindos ao meu portifólio! Inicialmente mostro o novo jogo da Three-Point Studio, e em seguida alguns projetos individuais.

Three-Point Studio

Nós somos um grupo de desenvolvimento de jogos composto por dois programadores e um designer de jogos. Nosso objetivo é aprimorar nossas habilidades em desenvolvimento de jogos, e na engine Unity, e, como resultado, produzir jogos para o mercado. E acabamos de lançar nosso primeiro jogo na steam: Crystal Fortress.

Crystal Fortress

Gênero
Tower defense por turnos com elementos de jogo de tática


Engine
Unity


Grupo de desenvolvimento
Three-Point Studio


Minhas contribuições
Devido ao tamanho reduzido de nossa equipe, apesar de termos atribuições definidas, acabamos assumindo múltiplas funções ao longo do desenvolvimento. Entre minhas contribuições, destaco:
- a implementação dos "pontos de habilidade" (AP, que são necessários para realizar ações);
- definição das condições de vitória e derrota;
- parte do comportamento das unidades não controladas pelo jogador;
- a interface do usuário (UI) do tutorial;
- a implementação dos achievements.
- testes da unity para assegurar estabilidade do jogo ao longo do desenvolvimento.


Descrição

Uma mistura entre tower defense e jogo táctico com câmera top-down, o jogador controla apenas a heroína. Existe outras 4 unidades aliadas: uma fortaleza a ser defendida, torres, soldados e atiradores. 
O jogador possui pontos de habilidades, que são recuperados na passagem do turno, e que são necessárias para realizar ações: invocar as unidades aliadas, se mover e atacar (ataque corpo-a-corpo ou à distância). No turno do jogador é possível realizar um movimento e uma ação (invocação ou ataque). Ao passar o turno, as unidades aliadas realizam suas ações e depois as unidades inimigas. O jogo é dividido em quatro capítulos, o primeiro sendo uma forma de tutorial, e os seguintes trazem inovações de unidades inimigas e ambientação.Os inimigos se dividem em três grupos: os regulares, os batedores e as unidades elites. As unidades regulares são um lutador corpo-a-corpo, e um atirador (ao longo do jogo suas vidas e valores de dano são aumentadas). Os batedores são unidades focadas em destruir a fortaleza, são mais rápidas e frágeis do que as unidades regulares, e ao longo dos capítulos adquirem outras habilidades: nadar e se teletransportar. As unidades elite são apresentadas uma em cada capítulo: um comandante que fortifica suas unidades; um invocador de esqueletos; um mago de gelo que enfraquece unidades do jogador e um mago de fogo que possui ataque em área. Matar unidades e passar de fase concede ouro ao jogador, que pode ser gasto em uma tela de melhorias de suas unidades.

Defenda a bela e frágil Crystal Fortress e seu povo das forças invasoras neste jogo de defesa tática de ritmo acelerado, mesclando elementos de RPGs táticos por turnos e jogos de tower defense para proporcionar uma experiência divertida e única!

Você assume o controle de Phoebe - uma guerreira feroz, arqueira habilidosa, engenheira habilidosa e comandante destemida da Guarda de Cristal. Evocar soldados e franco-atiradores poderosos, montar torres defensivas no campo de batalha e chegar à linha de frente - qualquer coisa que seja necessária para deixar a fortaleza intacta.
Este jogo está sendo desenvolvido pela Three-Point Studio e em breve será lançada na plataforma Steam.

crystal ch2.jpg
crystal ch3.jpg
crystal ch4.jpg

Proof of Concepts

Em progresso:

Conceito
First Person Shooter Infinito


Engine
Unity


Descrição
No momento, o jogo ainda está com alguns place holders. Os assets do ambiente do level e as armas foram feitas por mim no Blender.
As mecânicas implementadas até agora são: 3 tipos de armas (pistola, metralhadora e sniper); atirar, recarregar, coletar munição e vida, tomar dano e 2 tipos de inimigos (robos que usam auto-destruição para causar dano e uma torre). 

GitHub link:
FPS

Pequena demo do momento atual do jogo:

Armas modeladas no Blender:

Weapons.png
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